日記

学んだことを発信する日記です。

Unity

UnityChanの目がピカピカ光っちゃった原因を突き止めた。[WebGL]

2023 3/22 追記 インポートしなおしたらTransparencyがOnになっていました。つまり私の設定ミス。どこかで自分が弄ってしまっていたみたい.. 気づけなかった悔しい。バグ遭遇時の対処の優先順位を今度からつけるべきだなと反省し...
Unity

UnityのDestroyの仕様

Unityでobjectのクローンを生成する際はObject.Instantiateメソッドを使用しますが、objectを削除する場合はDestroyメソッドを使用します。 Destroyメソッド 仕様 引数にとるObjectがCompon...
デザインパターン

Factory MethodパターンとAbstract Factoryパターンの違い (3日目)

Factory Methodパターンを学習したときに、これってAbstract Factoryパターンと何が違うんや?って思ってしまった。このままじゃ気になって夜しか眠れないので、調べてここにメモを残す。 Factory Methodパター...
デザインパターン

デザインパターン学習日記 Builder Pattern (2日目)

GoFデザインパターンの生成系に分類されるBuilderパターンについて解説していきます。 Builder Patternとは Builder Patternはオブジェクト指向におけるオブジェクトの生成問題を柔軟に解決してくれるデザインパタ...
デザインパターン

良く分からないまま学ぶAbstract Factoryパターン

AbstractFactoryパターンはGoFのデザインパターンの生成に関するパターンに分類されるパターン。 Abstract Factoryパターンとは Abstract Factoryパターンは主に何かを生成するプログラムで使われるデザ...
デザインパターン

DI(依存性注入)とは。正しく理解したかった。

Spring Frameworkの勉強をしていたら、DIが出てきた。何となく何をしたいのかは分かるが正しく理解したいのでDIという概念について、勉強がてら記事にする。また毎度のごとく海外のWikipediaを参照した。 DIとは DIはプロ...