Unity ComputeShaderでテクスチャを塗りつぶす 実行環境 Unity 2022.3.28f1 Graphics API: DirectX 11 OS: Windows 11 やること Compute ShaderでTextureを赤色に塗りつぶす 動作させるシェーダーは以下のマニュアルに... 2024.10.25 Unityグラフィックスプログラミングプログラミング
プログラミング A user-defined top-level module with name 〇〇 is not supportedへの対応 環境 python 3.11.4 (venv) Windows 11 VSCodeのExtension Python mypy-type-checker mypy-type-checkerで出たエラーログ note: A user-defi... 2024.08.16 プログラミング
プログラミング ポインタの初歩についての覚書 C/C++ユーザの皆様。ポインタって忘れません?(多分私だけ) 毎回忘れて調べなおすのも嫌になってきたので、超初歩の部分だけですがまとめました。(動的メモリ確保とかは今回扱いません。ポインタの入り口だけ) 最初にサンプルコードを載せます #... 2022.03.20 プログラミング
デザインパターン イテレータパターンについて学習する。 イテレータとは、プログラミング言語において配列やそれに類似する集合的データ構造の各要素に対する繰り返し処理の抽象化である。Wikipediaより 今回はJava SE 16にて実装しています。(今回の実装であればjava 1.5 以上であれ... 2022.03.12 デザインパターンプログラミング
デザインパターン DI(依存性注入)とは。正しく理解したかった。 Spring Frameworkの勉強をしていたら、DIが出てきた。何となく何をしたいのかは分かるが正しく理解したいのでDIという概念について、勉強がてら記事にする。また毎度のごとく海外のWikipediaを参照した。 DIとは DIはプロ... 2022.02.15 デザインパターンプログラミング日記
プログラミング REST アーキテクチャについて調べた RESTアーキテクチャとは 初めにRESTアーキテクチャとは何か。RESTアーキテクチャとはネットワークを使ったアプリケーションのための設計手法。そのなかでも特にクライアント-サーバー アプリケーションのための設計手法 RESTの名前の由来... 2022.02.05 プログラミング
プログラミング Java 17の変更点についてザックリ解説する Java 17での新機能についてザックリ解説します。 1. sealed classesの概要 2. ライブラリの更新と改善点 3. 新しいプラットフォームのサポート 4. 削除と非推奨 2021.10.01 プログラミング
プログラミング Javaのストリームを完全に理解したので分かりやすく説明する。 Javaのストリームについて今まであまり理解出来ていなかったので、公式ガイドブック、公式ドキュメントを引用しつつ詳しく説明していきます。 2021.09.29 プログラミング